Perancangan Ulang Aliran Pendapatan: Inovasi Model Bisnis BOO di Era Digital
Main Article Content
Abstract
Penelitian ini mengkaji perancangan ulang struktur pendapatan BOO sebagai platform konten kewirausahaan digital yang menghadapi kesulitan dalam mengonversi tingginya keterlibatan audiens menjadi pendapatan yang berkelanjutan. Meskipun mengalami pertumbuhan audiens dan tingkat en-gagement yang kuat, struktur pendapatan BOO masih bergantung pada sponsorship yang bersifat tidak berulang, sehingga menimbulkan ketidakseimbangan antara penciptaan dan penangkapan nilai. Tujuan penelitian ini adalah memperbaiki Business model canvas BOO dengan fokus pada penguatan blok Revenue streams guna mendukung keberlanjutan bisnis jangka panjang. Penelitian menggunakan pendekatan mixed-method tertanam dengan dominasi kualitatif melalui wawancara mendalam kepada pemangku kepentingan internal dan eksternal, yang diperkuat oleh data kuantitatif kinerja digital. Proses analisis menerapkan kerangka Design Thinking yang didukung oleh analisis Business Model Innovation dan Value Train Mapping. Hasil penelitian menunjukkan bahwa BOO memiliki kapasitas penciptaan nilai yang kuat melalui edukasi kewirausahaan dan keterlibatan komunitas, namun belum didukung oleh mekanisme pendapatan yang terstruktur. Audiens menunjukkan preferensi tinggi terhadap layanan yang interaktif, personal, dan berbasis pengalaman. Penelitian ini menyimpulkan bahwa model pendapatan hibrida berbasis layanan dan bersifat berulang merupakan kunci keberlanjutan platform kewirausahaan digital.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Licensed under
a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License
References
Antara News. (2025). APJII catat tingkat penetrasi internet Indonesia capai 80,66 persen. Antara.
Bayu Saputra. (2025). Sektor digital diproyeksikan sumbang 8 persen terhadap PDB. ANTARA.
Creswell, J. W. ., & Plano Clark, V. L. (2018). Designing and conducting mixed methods research. Sage Publications.
Creswell, J. W. (2017). Research design. Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches. SAGE Publications.
Foss, N. J., & Saebi, T. (2018). Business models and business model innovation: Between wicked and paradigmatic problems. Long Range Planning, 51(1), 9–21.
Hollebeek, L. D., Glynn, M. S., & Brodie, R. J. (2014). Consumer Brand Engagement in Social Media: Conceptualization, Scale Development and Validation. Journal of Interactive Marketing, 28(2), 149–165. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.intmar.2013.12.002
Mordor Intelligence. (2024). Indonesia Digital Media Market Size & Share Analysis - Growth Trends And Forecast (2025 - 2030). Mordor Intelligence.
Osterwalder, Alexander., & Pigneur, Y. (2010). Business Model Gneration. John Wiley & Sons.
Osterwalder, Alexander., & Pigneur, Y. (2013). Business model generation : a handbook for visionaries, game changers, and challengers. Wiley.
PWC. (2025). PwC forecasts steady growth in Indonesia’s Entertainment and Media Industry, according to Global Entertainment & Media Outlook 2025-2029. PWC.
REMANE, G., HANELT, A., TESCH, J. F., & KOLBE, L. M. (2017). THE BUSINESS MODEL PATTERN DATABASE — A TOOL FOR SYSTEMATIC BUSINESS MODEL INNOVATION. International Journal of Innovation Management, 21(1). https://doi.org/https://doi.org/10.1142/S1363919617500049
Simon Kemp. (2025). Digital 2025: Indonesia. DATAREPORTAL.
Teece, D. J. (2010). Business Models, Business Strategy and Innovation. Long Range Planning, 43(2), 172–194. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.lrp.2009.07.003
Wirtz, B. W. (2020). Business Model Innovation. 151–177. https://doi.org/https://doi.org/10.1007/978-3-030-48017-2_9
Zott, C., & Amit, R. (2010). Business Model Design: An Activity System Perspective. 42(3), 216–226. https://doi.org/. https://doi.org/10.1016/j.lrp.2009.07.004